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Ndamba

Logo de la série : un ballon de football vert et blanc au-dessus du mot NDAMBA.

Ndambanom féminin
Le ballon de football et le football comme activité : le mot dit indifféremment l’un et l’autre.

Une série d’animation de douze épisodes de treize minutes. Dans un Cameroun futuriste, le ciel s’est fissuré et le football est devenu une arène de pouvoirs surnaturels. Couso, jeune milieu offensif, veut sortir sa famille de la misère ; sa rivalité avec Magnan, un gardien de but électrique, va redéfinir leurs destins.

Forme

Série d’animation, 12 × 13 minutes

Genre

Drame sportif et familial, fantasy moderne

Auteur

Francis Leudjeu : création et écriture · Abyl Studio

Où j’en suis

Dossier de présentation (2024), début de traitement, scénario du prologue, huit personnages dessinés

Je cherche

Coproducteurs et mécènes

Couso en gros plan : visage turquoise aux sourcils froncés, cheveux rouges en forme de fleur, veste rouge sur un maillot jaune.
Couso · Visage turquoise, cheveux rouges.
Magnan en gros plan : visage violet, regard rouge, cheveux blond pâle dressés comme des flammes, capuche jaune, sur fond vert.
Magnan · Visage violet, cheveux blond pâle.

Dessiné à la main, sur tablette

Pourquoi cette série

À force de m’entendre répéter qu’on ne peut pas faire de cinéma d’animation en Afrique, et plus précisément au Cameroun, j’ai senti en moi un bouillonnement. Quelques années plus tard, il faisait naître mon studio d’animation.

Ndamba a pris corps dans mon esprit sous la forme de scènes, de personnages et d’une époque que j’avais du mal à poser sur le papier, et que j’avais d’autant plus envie de donner à voir.

La série parle d’accomplissement individuel, de conflit entre les générations, de rêves personnels face aux pressions de la famille et de la société. Le football y est un catalyseur : de rêves, de rivalités et de découvertes de soi.

Avec des masques africains aux visages expressifs, une animation dynamique et une trame sonore immersive, je veux fusionner la richesse de la culture camerounaise avec une narration captivante et des thèmes universels, au-delà du terrain et de l’écran.

Bakum, ville fictive d’un Cameroun futuriste

Dans un monde où le ciel s’est fissuré, révélant l’extraordinaire, le football est bien plus qu’un sport : c’est une arène où l’on gagne ou perd son avenir.

La série s’ouvre sur cette fracture. Le ciel se fend au-dessus de Bakum dans un grondement assourdissant. Des vents glaciaux en sortent, des oiseaux gelés tombent, un avion gelé s’écrase sur le stade. La neige tombe sans discontinuer et ceux qui tardent à s’abriter sont gelés sur place.

Depuis, des pouvoirs surnaturels sont transmis aux familles de tradition. Le football en est devenu un terrain risqué : comme le dit l’un des personnages, y jouer sans pouvoir est suicidaire. La sorcellerie s’y pratique ostensiblement et les intrigues politiques s’en mêlent, car la présidence de la fédération camerounaise est convoitée.

Les pouvoirs reflètent les compétences sur le terrain et les héritages familiaux. Un épervier plane au-dessus du stade et offre à Couso la vue du jeu d’en haut. Magnan est parcouru d’électricité, qui lui donne une vitesse foudroyante. Couso regarde en boucle le dernier match de la génération dorée des Lions du Cameroun : Mo’o le Soleil aux jambes enflammées, Simba le lion, Mballa le foudroyant dans les buts.

Deux rivaux, deux façons de jouer

Couso croit au collectif. Magnan croit pouvoir tout faire seul. Leur rivalité dévoile des vérités sur le sport et sur la vie.

Couso, 17 ans, veut impliquer tout le monde, même les moins talentueux, et compenser leurs faiblesses. Magnan, individualiste, juge que la faiblesse des autres ne devrait pas le freiner. Ils se rencontrent dans un duel : Magnan, seul dans les buts, face à Couso et à ses dix coéquipiers. Il arrête tout, se moque de la philosophie de jeu de Couso et le dit condamné à errer dans l’ombre du football. Alors Coach, un ancien joueur de la génération précédente qui l’a repéré lors d’un match de rue, propose de le porter jusqu’aux sommets.

Huit chapitres

  1. Débuts dangereux
  2. Ambitions et héritages
  3. Amis et adversaires
  4. Philosophies en conflit
  5. Relations familiales
  6. Épreuves et décisions
  7. Confrontation finale
  8. Prises de conscience
Lire la suite et la fin du récit

Couso doit choisir entre ses ambitions personnelles, le Ballon d’Or, et l’unité de ses amis. Pour la confrontation finale, il tente de les manipuler ; ils découvrent ce qu’il pense vraiment d’eux et le rejettent. Après la défaite, certains abandonnent le football, et Magnan lui révèle les limites de sa philosophie.

Il apprend à lâcher prise, à chercher son propre bonheur et à respecter les choix des autres, même s’ils diffèrent des siens. En épilogue, Couso et Magnan se retrouvent chez les cadets de l’équipe nationale : une nouvelle phase de leur relation commence.

Le prologue : une demi-finale du monde à Tunis

Le scénario du prologue est écrit : six séquences. Il remonte à la génération d’avant, avec la chute d’un gardien de légende et le fils qu’il ne connaît pas.

  1. Int. Stade de football · jourLe jeune Mballa Sr., 16 ans, locks rouges, affronte le jeune Okok, nattes rouges. Entouré d’éclairs, Mballa le ridiculise à plusieurs reprises, puis lui dit qu’il n’a pas de Kâ et devrait abandonner le foot. Okok encaisse, les larmes aux yeux : « Un jour, tu seras fier de moi ! »
  2. Int. Stade de Tunis · jour · « Demi-finale du monde »Les Aigles, aux couleurs de l’Allemagne, mènent l’offensive contre les Lions, aux couleurs du Cameroun. Mballa Sr. se déplace sur sa ligne de but à la vitesse de la foudre. Okok, défenseur central massif des Aigles et seul joueur noir de son équipe, bloque d’un tacle le tir de Fito, attaquant des Lions. Il lance à Mballa : « Pas mal de la part d’un déchet né sans Kâ, n’est-ce pas, Grand Frère ? »
  3. Int. Stade de football · jourMballa tousse du sang dans sa main gantelée, pendant que de gros nuages noirs s’amoncellent. À l’entrée de la seconde mi-temps, Fito s’inquiète. Mballa le rabroue et s’essuie la bouche.
  4. Int. Stade de Tunis · jourLe score est de 0-0. Mballa arrête un tir, puis part à l’attaque, revêtu de son manteau électrique. Les Aigles lui opposent des sables mouvants et des mains géantes ; une explosion d’éclairs blanchit ses cheveux. Okok lui vole la balle. Le tir qui suit, transformé en bloc de pierre, force le passage : 1-0. La foudre s’abat sur Mballa.
  5. Int. Chambre d’hôpital · nuitMballa est sous perfusion. À la télévision muette, un bandeau annonce la défaite des Lions face aux Aigles, 4-2, ce soir à Tunis. Okok entre. Il n’a jamais voulu que son estime, lui dit-il, et Mballa n’a jamais accepté personne. Puis il lui apprend que Mimi a eu un fils, livré à lui-même quelque part dans les rues d’Etam Bafia. « Assure-toi d’être un meilleur père que tu n’as été un frère. Adieu, Mballa Senior. »
  6. Ext./Int. Rue d’Etam Bafia / véhicule · jour · « Sept ans plus tard »Un SUV noir avance lentement dans une rue d’Etam Bafia, sous les regards des prostituées, des hommes menaçants et des enfants qui jouent au ballon. À l’arrière, un homme manipule une montre couleur rubis. Une main d’enfant passe par la vitre et la lui arrache : un garçon de 13 ans aux cheveux rouges s’enfuit, la portière du SUV s’ouvre derrière lui.

Scénario de Francis Leudjeu.

Les personnages

Tous suivent la même grammaire : peau d’ébène, visage seul coloré, couleurs symboliques, oreilles en demi-sphères, yeux en sphères, nez sculptés, cheveux et sourcils porteurs de sens. Voir les règles sur la planche annotée

Planche de Couso : à gauche, en pied, un footballeur au visage turquoise et aux cheveux rouges, maillot jaune, short rouge, le pied sur un ballon ; à droite, son portrait en gros plan.
Dessiné à la main, sur tabletteCouso, en pied et en gros plan.

Couso So’o

17 ans · milieu offensif

Issu d’une famille en grandes difficultés financières, fils d’un chauffeur de taxi et d’une mère enseignante, il a hâte d’apporter de la lumière aux siens. Il veut aussi concourir pour le Ballon d’Or africain.

Manipulateur sur le terrain comme en dehors, pour le bien de son équipe, il endosse une lourde charge mentale et physique pour compenser les handicaps des uns et des autres. Sa « Vision Divine » lui fait voir d’en haut le stade, et la vie.

Planche de Magnan : à gauche son portrait, visage violet, cheveux blond pâle en flammes, capuche jaune ; à droite, en pied, veste jaune, jean et baskets violettes, un ballon sous le bras.
Dessiné à la main, sur tabletteMagnan, en gros plan et en pied.

Magnan Mballa

17 ans · gardien de but

Rival de Couso, fils aîné de Mballa Sr., il hérite du pouvoir de foudre qui a rendu son père célèbre et joue comme lui dans les buts. Sous la pression des attentes extrêmes de son père, il est violent et colérique. Gardien, il est paradoxalement le meilleur buteur de l’Académie de Football Mballa.

Il espère retrouver sa mère et cherche pour cela l’estime de Mballa Sr., pour tirer de lui des informations. Il a vécu dans la rue jusqu’à 13 ans. Il obtient ses pouvoirs en frôlant la mort, tabassé pour vol, et l’homme qu’il avait volé se révèle être son géniteur.

Planche de Mballa Sr. : deux études d'un homme au visage violet et aux cheveux blancs, l'une en costume doré avec canne, l'autre en veste verte, colliers de perles rouges.
Dessiné à la main, sur tabletteMballa Sr., debout avec sa canne, puis dans une pose plus dynamique, un ballon sous la main.

Mballa Sr.

Père de Magnan · ancienne gloire du football

Il vit dans le regret de n’avoir pas pu remporter la Coupe du Monde avec les Lions. C’est lors de cette rencontre que son pouvoir électrique l’a abandonné, ne lui laissant que d’importantes limitations motrices. Dès lors, il reporte sur son fils son espoir de brandir la coupe par procuration. On le voit jeune dans le prologue.

Depuis son académie de football, il essaie aussi de contrôler le football camerounais en devenant président de la FECAFOOT. Il a face à lui le maire de Bakum, qui use de la politique pour se hisser lui aussi au sommet de l’institution.

Planche de M. Njinou : à gauche, gros plan d'un homme au visage rouge, lunettes à monture claire, cheveux crème en deux touffes, barbiche crème, veste turquoise à plastron brun ; à droite, en pied, il lit un livre, sacoche à l'épaule.
Dessiné à la main, sur tabletteM. Njinou, en gros plan et en pied.

M. Njinou

Enseignant de mathématiques

Meilleur ami de M. So’o, le père de Couso, il a à cœur l’avenir de Couso, qu’il considère comme son fils et trouve génial. Il espère le voir pousser ses études jusqu’au troisième cycle universitaire, ce que lui-même n’a pu faire faute de moyens, mais surtout d’encadrement.

Il craint que Couso se perde dans un football qu’il juge inutile.

Planche de Ndolè : visage rouge, dreadlocks vertes, survêtement jaune et vert, un ballon en équilibre sur la main.
Dessiné à la main, sur tabletteNdolè, en gros plan et en pied.

Ndolè

Ancien ami de Magnan

Le seul ami que Magnan ait jamais eu. À cause d’un conflit qu’ils ont eu enfants, quand Magnan vivait encore dans la rue, il cherche à détruire tout ce qui tient à cœur à Magnan. Il déteste que Magnan s’en soit sorti sans le tirer de la rue avec lui.

Entré lui-même dans une académie de football, il cherche à vaincre Magnan balle au pied, ou hors d’un stade.

Étude au trait de Hako : visage-masque noir, cheveux courts, longues mèches sur les côtés, chemise blanche ouverte, une cape blanche qui flotte, une main levée vers le ballon.
Dessiné à la mainHako, étude au trait.

Hako

18 ans · ami de Couso

L’un des deux meilleurs amis de Couso, avec Eka. Passionné de football, il n’envisage pas d’en faire sa vocation : pour lui c’est une distraction plus qu’un métier. Il aspire à la fonction publique pour soutenir sa famille.

Charismatique, il est généralement le capitaine de l’équipe du lycée de Bakum. Responsable et honnête, il n’hésite pas à dire aux gens ce qu’il pense d’eux ou de leurs actions.

Trois études au trait d'un gardien de but corpulent au visage-masque rond et aux oreilles rondes : un plongeon vers le ballon, le ballon serré contre le ventre, puis de profil, une bandoulière en travers du torse.
Dessiné à la mainFey, trois poses : plongeon, ballon au ventre, de profil.

Fey

Gardien de but du lycée de Bakum

Gardien de l’équipe première du lycée de Bakum, arnaqueur et simulateur, il aime embrouiller les arbitres et faire sanctionner ses adversaires. Hors du stade, sa personnalité demeure insaisissable et machiavélique.

Planche de Nyango, ses deux visages : à gauche, debout, mains jointes, veste fermée, l'air effacé ; à droite, accroupie, veste ouverte sur un maillot bleu, poings serrés, la mine féroce. Visage rouge, cheveux dorés, survêtement blanc à bandes violettes.
Dessiné à la main, sur tabletteNyango, ses deux visages : à gauche l’effacée, à droite celle qui prend le dessus sous le stress.

Nyango

Sœur cadette de Magnan · deux personnalités

D’un naturel très effacé, presque invisible, elle est le lien entre Couso et Magnan. Elle aime Couso et espère qu’il devienne l’ami de Magnan, qui a tendance à repousser tout le monde.

Elle est bipolaire. Sous un stress intense, comme dans les matchs à grands enjeux, son autre personnalité prend le dessus : elle devient violente, agressive physiquement et verbalement. Sur la planche, les deux poses sont ses deux visages, l’un très féminin et effacé, l’autre très masculin et grossier.

Nyango, buste : un visage rouge aux grands yeux dorés, de grosses mèches dorées enroulées autour de la tête et du cou, sur fond vert sombre.
Buste : le visage effacé.

Où en est le projet

Ndamba est en développement depuis 2019 (anciens titres : FootZone, SuperOnze). Le dossier de présentation (2024) rassemble la note d’intention, le résumé, la dynamique narrative en huit chapitres et un début de traitement. Le scénario du prologue est écrit, et huit personnages sont dessinés.

La prochaine étape est le financement. L’équipe d’animation viendra ensuite : je ne veux pas rassembler des animateurs avant d’avoir de quoi les porter.

Coproduire ou soutenir Ndamba ?

Écrivez-moi en trois lignes : votre structure, ce qui vous intéresse dans le projet, votre échéance.

francis.leudjeu@yahoo.comAutres coordonnées